코드효율 전송효율 전체효율 예시) 아스키코드 7비트 + 시작비트 1비트 + 종료비트 1비트 + 패리티비트 1비트 풀이) 코드효율 = 7/8 - 전체정보비트 = 아스키 + 패리티 = 8비트 - 실제정보비트 = 아스키 = 7비트 전송효율 = 8/10 - 전체정보비트 = 아스키 + 패리티 = 8비트 - 전체비트 = 아스키 + 패리티 + 시작 + 종료 = 10비트 전체효율 = 7/10
네트워크
분류 기준 종류 전송 매체 유선 꼬임선 케이블 (랜 케이블) 비차폐 이중 꼬임선, UTP (Unshielded Twisted Pair) 차폐 이중 꼬임선, STP (Shielded Twisted Pair) 동축 케이블 얇은 동축 케이블 (thin 이더넷, 10BASE-2) 굵은 동축 케이블 (thick 이더넷, 10BASE-5) 광섬유 케이블 단일 모드 다중 모드 무선 지상 마이크로파 위성 마이크로파 라디오파 전송 방향 단방향 simplex 양방향 반이중 half-duplex 전이중 full-duplex 통신 회선 수 직렬 전송 통신 회선이 1개 필요 병렬 전송 통신 회선이 2개 이상 필요 전송 모드 동기식 전송 송수신측 간 타이밍을 일치시킴 비동기식 전송 송수신측 간 타이밍을 맞출 필요 없음 신호 종류..
1. 보도 코드 (Baudot Code) - 이진수로 만들어진 코드화된 최초의 문자표 - 1874년 전신인쇄기를 발명하면서 고안 - 5비트 코드 (32개 문자 표현) - shift lock 기능 (shift를 누르지 않았을 땐 알파벳 모드, 눌렀을 땐 숫자 모드) 2. ASCII 코드 - 미국표준기구에서 원활한 정보 교환을 위해 정한 표준부호 - 7개의 정보 비트 + 1개의 패리티 비트 (총 8비트) - 7개의 정보 비트로 128개의 문자 표현 - 숫자와 영문자를 모두 수용 - 우수 패리티와 기수 패리티에 의해 오류 발생 여부 알 수 있음 3. EBCDIC 코드 - 확장 이진화 10진 코드 - 8개의 정보 비트로 256개의 문자 표현 - ASCII 코드보다 더 많은 문자 지원 - '확장'의 의미 : 기존..
1. 통신 프로토콜 (1) 프로토콜의 3요소 - 문법 (syntax) - 시간 (timing) - 의미 (semantic) (2) 프로토콜의 기능 - 흐름제어 - 오류제어 - 순서화 전달 - 주소 지정 - 다중화 - 전송 - 분할과 병합 - 캡슐화 - 연결 2. 컴퓨터 통신망의 구조 (1) OSI 모델 - '개방형 시스템 상호연결 모델' - Open Systems Interconnection의 약자 - 프로토콜의 모음 (2) OSI 모델의 목적 - 하드웨어 및 소프트웨어의 변경 없이 서로 다른 시스템 간의 통신을 개방시키는 것 - 모든 종류의 컴퓨터 간의 통신을 허용 (3) OSI 계층의 구성 1) 물리 계층 / 데이터링크 계층 / 네트워크 계층 - 네트워크 지원 계층 - 데이터 이동 시 필요한 물리적인..
1. 구성요소 (1) 데이터 처리계 (데이터 단말장치, DTE) - 컴퓨터 - 프린터 등 (2) 데이터 전송계 (데이터 회선종단 장치, DCE) - 모뎀 - LAN-adapter - 디지털 서비스 장치 (DSU) 2. 통신 소프트웨어 컴퓨터 상호 간에 접속하여 정보를 교환할 수 있게 하는 소프트웨어 (1) 응용 소프트웨어 - 특정 분야에 대해 망의 접근을 가능케 함 - 메시지 핸들링 시스템(MHS) 등 (2) 상호접속 소프트웨어 - 망내의 각 지점을 서로 연계함 - '프로토콜' - X.25, TCP/IP 등
1. 컴퓨터 통신망의 역사 (1) 1958년 SAGE - 최초의 컴퓨터 통신 시스템 - 대공방어장치로서 개발 (2) 1961년 TSS - Time Sharing System의 약자 - 최초의 시분할 통신 시스템 - 미 MIT 대학의 최초의 학내 시스템 (3) 1968년 ARPA - 최초의 패킷 교환 방식 - 인터넷의 효시 (4) 1968년 ALOHA - 최초의 무선 패킷 교환 통신망 - 하와이 대학에서 구축 (5) 1974년 SNA - Systemp Network Architecture의 약자 - iBM 호스트와 터미널 간의 통신을 위해 개발 - 독자적인 통신망 구조 2. 컴퓨터 통신망의 정의 단말기와 단말기 사이를 전송매체가 연결하여 데이터를 주고받는 행위 3. 컴퓨터 통신망의 목적 - 자원의 공유 -..