네트워크

코드효율 전송효율 전체효율 예시) 아스키코드 7비트 + 시작비트 1비트 + 종료비트 1비트 + 패리티비트 1비트 풀이) 코드효율 = 7/8 - 전체정보비트 = 아스키 + 패리티 = 8비트 - 실제정보비트 = 아스키 = 7비트 전송효율 = 8/10 - 전체정보비트 = 아스키 + 패리티 = 8비트 - 전체비트 = 아스키 + 패리티 + 시작 + 종료 = 10비트 전체효율 = 7/10
분류 기준 종류 전송 매체 유선 꼬임선 케이블 (랜 케이블) 비차폐 이중 꼬임선, UTP (Unshielded Twisted Pair) 차폐 이중 꼬임선, STP (Shielded Twisted Pair) 동축 케이블 얇은 동축 케이블 (thin 이더넷, 10BASE-2) 굵은 동축 케이블 (thick 이더넷, 10BASE-5) 광섬유 케이블 단일 모드 다중 모드 무선 지상 마이크로파 위성 마이크로파 라디오파 전송 방향 단방향 simplex 양방향 반이중 half-duplex 전이중 full-duplex 통신 회선 수 직렬 전송 통신 회선이 1개 필요 병렬 전송 통신 회선이 2개 이상 필요 전송 모드 동기식 전송 송수신측 간 타이밍을 일치시킴 비동기식 전송 송수신측 간 타이밍을 맞출 필요 없음 신호 종류..
1. 보도 코드 (Baudot Code) - 이진수로 만들어진 코드화된 최초의 문자표 - 1874년 전신인쇄기를 발명하면서 고안 - 5비트 코드 (32개 문자 표현) - shift lock 기능 (shift를 누르지 않았을 땐 알파벳 모드, 눌렀을 땐 숫자 모드) 2. ASCII 코드 - 미국표준기구에서 원활한 정보 교환을 위해 정한 표준부호 - 7개의 정보 비트 + 1개의 패리티 비트 (총 8비트) - 7개의 정보 비트로 128개의 문자 표현 - 숫자와 영문자를 모두 수용 - 우수 패리티와 기수 패리티에 의해 오류 발생 여부 알 수 있음 3. EBCDIC 코드 - 확장 이진화 10진 코드 - 8개의 정보 비트로 256개의 문자 표현 - ASCII 코드보다 더 많은 문자 지원 - '확장'의 의미 : 기존..
1. 통신 프로토콜 (1) 프로토콜의 3요소 - 문법 (syntax) - 시간 (timing) - 의미 (semantic) (2) 프로토콜의 기능 - 흐름제어 - 오류제어 - 순서화 전달 - 주소 지정 - 다중화 - 전송 - 분할과 병합 - 캡슐화 - 연결 2. 컴퓨터 통신망의 구조 (1) OSI 모델 - '개방형 시스템 상호연결 모델' - Open Systems Interconnection의 약자 - 프로토콜의 모음 (2) OSI 모델의 목적 - 하드웨어 및 소프트웨어의 변경 없이 서로 다른 시스템 간의 통신을 개방시키는 것 - 모든 종류의 컴퓨터 간의 통신을 허용 (3) OSI 계층의 구성 1) 물리 계층 / 데이터링크 계층 / 네트워크 계층 - 네트워크 지원 계층 - 데이터 이동 시 필요한 물리적인..
1. 구성요소 (1) 데이터 처리계 (데이터 단말장치, DTE) - 컴퓨터 - 프린터 등 (2) 데이터 전송계 (데이터 회선종단 장치, DCE) - 모뎀 - LAN-adapter - 디지털 서비스 장치 (DSU) 2. 통신 소프트웨어 컴퓨터 상호 간에 접속하여 정보를 교환할 수 있게 하는 소프트웨어 (1) 응용 소프트웨어 - 특정 분야에 대해 망의 접근을 가능케 함 - 메시지 핸들링 시스템(MHS) 등 (2) 상호접속 소프트웨어 - 망내의 각 지점을 서로 연계함 - '프로토콜' - X.25, TCP/IP 등
1. 컴퓨터 통신망의 역사 (1) 1958년 SAGE - 최초의 컴퓨터 통신 시스템 - 대공방어장치로서 개발 (2) 1961년 TSS - Time Sharing System의 약자 - 최초의 시분할 통신 시스템 - 미 MIT 대학의 최초의 학내 시스템 (3) 1968년 ARPA - 최초의 패킷 교환 방식 - 인터넷의 효시 (4) 1968년 ALOHA - 최초의 무선 패킷 교환 통신망 - 하와이 대학에서 구축 (5) 1974년 SNA - Systemp Network Architecture의 약자 - iBM 호스트와 터미널 간의 통신을 위해 개발 - 독자적인 통신망 구조 2. 컴퓨터 통신망의 정의 단말기와 단말기 사이를 전송매체가 연결하여 데이터를 주고받는 행위 3. 컴퓨터 통신망의 목적 - 자원의 공유 -..
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